Ausgabe 61

In den siebzehnten Jahrgang der Memoria Myrana starten wir mit der Ausgabe 61. Mit insgesamt 11 Artikeln und 85 Seiten bekommt ihr wieder Spielmaterial zu den Kontinenten Myranor, Vesayama und Rakshazar von uns.

Die ersten drei Beiträge für Myranor widmen sich dem göttlichen Wirken und seinen derischen Dienern. Die anderen drei myranischen Artikel beschäftigen sich dagegen mehr mit dem Reisen auf dem Wasser und den möglichen Begegnungen an Land. Mit dem kerrishitischen Fernhändler haben wir zudem einen Archetypen, der viele Länder bereist.

Für Vesayama bieten wir euch in dieser Ausgabe unsere Version des Kontinentes als Karte. Daneben stellen wir euch das Volk der Okamui vor. Die Beschreibung dieser humanoiden Wolfsspezies wird ergänzt durch einen Archetypen.

Mit ‚König der Huren‘ erhaltet ihr ein Kurzabenteuer, das die Helden zu Besitzern eines Bordells macht und sie mit Problemen vielschichtiger Art konfrontiert. Außerdem geht in dieser Ausgabe auch unsere Artikelreihe zur Mammutsteppe und den angrenzenden Regionen weiter. Mit dem ‚Bestiarium der Mammutsteppe und des borealen Nadelwaldes‘ bekommt ihr einen Einblick in die Tierwelt dieser Region.

Viel Spaß beim Lesen wünscht euch das Memoria Myrana-Team.

Jochen Willmann,
für das Memoria Myrana-Team

 

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Noch mehr Bilder für Myranor, Rakshazar, Ras Tabor und Tharun

Unser Galeriebereich konnte um noch eine Galerie erweitert werden.
Seit einem Jahr unterstützt Thomas Maier das Team der Memoria Myrana mit Texten und zahlreichen Bildern.
Wir haben nun seine Bilder aus den Ausgaben und Spielhilfen zusammengetragen und für euch in eine Galerie gestellt.
Viel Spaß mit den Bildern aus den Regionen Myranor, Rakshazar und Ras Tabor sowie der Globule Tharun.

Mehr Bilder – Eine neue Galerie und eine Galerie erweitert

Seit heute haben wir für euch eine neue Bildergalerie auf unserer Seite.
Außerdem gibt es bereits seit Anfang des Monats neue Bilder in der Galerie von Kirsten Schwabe zu bestaunen, die alle aus unseren Publikationen der letzten Jahre stammen.
Die Bilder wurde hierbei nach den Kontinenten Myranor, Rakshazar und Vesayama sowie der Globule Tharun sortiert.
Die Künstlerin Diana Rahfoth, die in der Vergangenheit ebenfalls schon öfter Bilder für die Memoria Myrana und das Rakshazar-Projekt gezeichnet hatte, stellt uns freundlicherweise ihre Bilder zur Verfügung, damit wir sie euch in einer Galerie auf unserer Seite präsentieren können.
Neben den Bildern aus den zwei Projekten könnt ihr weitere Bilder mit Bezug zu den Kontinenten Myranor, Rakshazar, Uthuria und Vesayama ansehen.

Ausgabe 60

Das zwanzigste Jahr eines Koninentes geht zu Ende und mit einem Abenteuer, einer Formelsammlung und den Schriften des Arkanil haben wir euch so einiges an myranischen Beiträgen neben den bisher erschienen Ausgaben angeboten. Die Ausgabe 60 macht nun den Abschluss des myranischen Jubiläumsjahres mit noch mal sechs myranischen Artikeln.

Sowohl in den myranischen Süden, als auch in den hohen Norden entführen die Artikel für Myranor. Mit Ailish-Aralluh und Macaras präsentieren wir zwei Stadtbeschreibungen verfeindeter Städte auf der techumischen Halbinsel. Eine weitere Beschreibung bieten wir euch mit Kirkegård Øy, einer Gefängnisdomäne des Hauses Onachos, die sich auf einer Insel im Hjaldinger Nordmeer befindet. Daneben gibt es wieder einen Archetypen aus dem Ars Myrana 2011-Wettbewerb und zwei neue Zauberquellen der Natur. Da vielleicht nicht jeder von euch die überarbeitete Version der Errata zur Myranischen Magie (2. Auflage) herunterladen möchte, bieten wir euch in dieser Ausgabe die zusätzlichen Errata extra an.

Neben Myranor haben wir aber auch noch ganz viele andere Artikel zu bieten. Mit den Opangatus stellen wir eine weitere Spezies der Halimatongan auf Ras Tabor vor. Aber auch in Vesayama tut sich einiges, denn diesmal geht nicht nur die Geschichte ‚Heimweh‘ ins 10. Kapitel, sondern mit den Venomanten kommt eine vesayamische Magiertradition dazu.

Das Kurzabenteuer ‚Das Spiel der Macht‘ führt tharunische Helden in die Stadt Kö, wo sie um eine Geist-Rune spielen sollen.
Nachdem wir in der letzten Ausgabe die rakshazarische Stadt Rimtheym beschrieben haben, geht es nun weiter östlich in die direkt angrenzende Mammutsteppe.

Viel Spaß beim Lesen dieser Ausgabe.

Jochen Willmann,
für das Memoria Myrana-Team

 

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20 Jahre Myranor – eine Kolumne

Im Jahr 2000 war es so weit. Ein neuer Kontinent in der Welt des Schwarzen Auges wurde spielbar gemacht.
Auf der Spiel 2000 in Essen vom 26.-29. Oktober 2000 präsentierte der Verlag Fantasy Productions die Box Myranor – Das Güldenland und das Abenteuer Reise zum Horizont. Dies war der Beginn einer holprigen Reise für das vierte Setting des Schwarzen Auges. Tharun lag bereits zwölf Jahre zurück und Ras Tabor wurde im August des gleichen Jahres zu einem Kontinent südwestlich von Myranor.
Das antike Setting und die vielen spielbaren Tiermenschen gefielen nicht jedem und in den Rollenspiel-Foren entbrannten heiße Diskussionen um den neuen Kontinent.
Doch sollte es Myranor nicht so ergehen wie Ras Tabor oder Tharun, die nach jeweils zwei Publikationen wieder in der Versenkung verschwanden. Bei Myranor bildete sich eine kleine Fanbase, die es sogar schaffte, dass Fanpro 2006 das Regelwerk für den Kontinent in einer überarbeiteten Fassung und als Hardcover herausbrachten. Außerdem gaben sie die Lizenz für Myranor an Ulisses Spiele, die auch gleich mit dem Myranischen Arsenal und einer Abenteuer-Anthologie im Jahr 2007 weitere Bücher nachlegten. Als 2009 die Myranor-Lizenz vom Uhrwerk-Verlag übernommen wurde, ging es weiter so positiv voran für das Setting und die DSA 4.1-Regeln wurden bis zur Artefakt-Erschaffung ausgearbeitet. Aber auch im Bereich der Regionalbeschreibungen wurde kräftig nachgelegt. Mit Unter dem Sternenpfeiler wurde das große Imperium und seine angrenzenden Regionen beschrieben, dann folgten in Myranische Meere alle Meeresregionen und 2018 ergänzte Jenseits des Nebelwalds die Regionalbeschreibungen um den Süden Myranors.
Auch wenn sich Myranor nach 20 Jahren nicht mit Aventurien messen kann, was es auch nicht will, so wurde der Kontinent in dieser Zeit auf seinen Gebieten östlich des Rückgrat der Welt beschrieben und mit zwei Dutzend Abenteuerbänden bespielbar gemacht.
Doch leider gibt es einen Wermutstropfen. Von den 20 Jahren gab es vier Jahre in denen gar nichts zu Myranor veröffentlicht wurde. Der Grund dafür ist die Umstellung auf die 5. Regeledition und die Lizenzrücknahme von Ulisses Spiele. Zwar hat Markus Plötz von Ulisses Spiele, in einem Interview mit Orkenspalter TV am 12.10.2017 (Die Zukunft von DSA: Myranor – Interview mit Markus Plötz von Ulisses – YouTube), davon geredet, dass Myranor weiter geführt werden soll, aber bisher haben wir leider nichts neues dazu gehört.
Ich kann verstehen das ein neues Konzept und ein neues Regelwerk nicht einfach mal schnell erstellt werden kann, aber warum kommt nach drei Jahren immer noch nichts? Haben sich die Pläne geändert?
Auf der Ulisses-Homepage sieht man zumindest nichts mehr von den anderen DSA-Welten. Dort gibt es nur noch Aventurien.
Alle möglichen Rollenspiel-Projekte und sogar viele für Aventurien wurden in den letzten Jahren mit einem Crowdfunding finanziert. Für Myranor, dass nicht die Fanbase hat wie Aventurien, wäre dies ebenfalls ein Weg, um sicher zu gehen ob genug Käufer für Myranor vorhanden wären. Aber auch das gab es nicht in den letzten Jahren. Es herrschte einfach nur Totenstille.
Daher muss die klare Frage gestellt werden: Was soll man davon halten? Was hat der Verlag vor?
Wäre das 20. Jubiläum von Myranor nicht genau der perfekte Zeitpunkt gewesen, die neue Regeledition zu veröffentlichen? Meiner Meinung nach ja und wenn ich in die Foren sehe, dann bin ich nicht der Einzige der so denkt.
Es ist schade, dass ein solches Jubiläum nur von einer Fanzine zelebriert wird und nicht vom Verlag der alle Rechte inne hat.
Wir werden bei der Memoria Myrana trotzdem weiterhin die Fahne hochhalten und Fan-Material zu Myranor veröffentlichen, aber wir wünschen uns ebenfalls ein offizielles Lebenszeichen zu Myranor vom Verlag. Markus Plötz, gib doch bitte endlich ein Statement zu den Welten außerhalb von Aventurien ab. Und wir hoffen es wird ein Lebenszeichen mit zukünftigen offiziellen Publikationen.

Arkanum Myranis – Zauberformeln der myranischen Magie

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Arkanum Myranis

Arkanum Myranis – Zauberformeln der myranischen Magie (2020)
von Daniel Bluhm, Tilman Klauke, Thomas Maier, Sean David Schöppler
und den Ars-Myrana2011-Teilnehmern Daniel Bruxmeier, Hermine Goetz, Friedrich Grell, Dennis Rüter, Sean David Schöppler, Michael Wild

Eine Spielhilfe mit über 200 Formeln.
Mit dem Arkanum Myranis wird euch eine umfassende Formelsammlung in die Hand gegeben, die dabei helfen soll, magisch begabte Helden und Schurken mit geeigneten Zauberformeln auszustatten. Dabei versteht sich der Band als eine Ergänzung zu den bisherigen Magiebänden für Myranor nach DSA 4.1. Wir haben alle Formeln nach ihren Quellen sortiert, zudem sind zwei Listen vorhanden welche die Formeln nach Dienst und mit alternativen Quellen auflisten. Daneben enthält die Spielhilfe auch Werte zu beschwörbaren Wesen, welche in den Formeln genannt werden. Alles ist im DSA 4.1 Regelsystem und nach Myranische Magie (2. überarbeitete Auflage) ausgearbeitet.

Noch eine Runde

fan-produkt-logoMit-Neretons-GnadeNoch eine Runde (2020)
von Stephan Jung

Dieses Abenteuer haben wir von Stephan Jung zugesendet bekommen und haben es noch mit Bilder und Pläne unseren Zeichner/-innen erweitert. Nun präsentieren wir es euch im bekannten Memoria Myrana Layout.

Die Helden befinden sich im Brajan des Jahres 4784 IZ in der Stadt Sidor Harpax. Die berühmten harpalischen Spiele, die im vorhergehenden Oktal stattfanden, sind immer noch Gesprächsthema Nummer eins in den Tabernae der Stadt, vor allem da die lokalen Athleten längst nicht so erfolgreich abgeschnitten haben wie erhofft und man sich schändlicherweise zu viele Siege von „Auswärtigen“ hat stehlen lassen.
Die Ärmsten der Armen leben in großer Angst vor dem „schwarzen Mann“. Dieser soll für das verschwinden zahlreicher Personen in der Stadt verantwortlich sein. Die Garde konnte den Täter noch nicht dingfest machen, aber vielleicht ist es den Helden möglich wieder Ruhe in die Stadt zu bringen.

Ausgabe 59

In unserer Sommerausgabe entführen euch die elf Artikel in vier Regionen des Schwarzen Auges.

Viele Artikel dieser Ausgabe widmen sich zudem dem Thema Magie, in all seinen Facetten.
Der erste Artikel befasst sich mit einer Chimäre aus dem optimatischen Haus Phraisopos. Im zweiten Artikel erfahren wir mehr über die Zaubertradition der Perainiden. Im Abenteuer
‘Ein Phänomen und seine Folgen’ werden die Helden Zeugen von etwas Magischem.
Ebenso sind zwei der hier vorgestellten Archetypen Vertreter magischer Traditionen. Auch wenn die satyarische Legendensängerin, als dritter Archetyp, über keine magischen Fähigkeiten ver‐
fügt, so spielt sie doch zauberhafte Weisen auf.
Wenn auch die Charaktere aus unserem letzten myranischen Artikel keine magischen Fähigkeiten aufweisen können, so verfügen sie doch über das eine und andere Artefakt. Zudem wird am
Ende des Artikel noch auf ‘aventurische Zauberanalyse und myranische Beschwörungen’ eingegangen.

In der Kurzgeschichte ‘Heimweh’ müssen die Protagonisten sich endgültig ihren dämonischen Verfolgern stellen und bei der Laute des Kinshi handelt es sich um ein tharunisches Artefakt.

Bei den Rakshazar-Artikeln haben nur die Kokodjos einen magischen Hintergrund, der mit der gefangenen Göttin Mada zusammen hängt. Die Beschreibung der Stadt Rimtheym bildet,
ganz ohne Magie, einen zauberhaften Abschluss unserer Ausgabe. Zudem sei hier angemerkt, dass wir nach sechs Abenteuern für Rakshazar nun die ersten zwei Spielhilfen präsentieren dürfen.

Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen dieser Ausgabe.

Jochen Willmann,
für das Memoria Myrana-Team

 

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Mit Neretons Gnade – Komplettversion

fan-produkt-logoMit-Neretons-GnadeMit Neretons Gnade (2019)
von Daniel Bluhm, Sean David Schöppler, Jan Stawarz, Jochen Willmann

Dieses Abenteuer haben wir für den Adventskalender 2019 bei Nandurion geschrieben, dabei wurden bewusst vier Teile des Abenteuers als eigenständige Spielhilfen heraus gelöst.
In dieser Komplettversion haben wir die vier Spielhilfen in den Plot des Abenteuers eingefügt.

Die Helden werden in der Stadt Sidor Ethilia angeworben, um einen Nereton-Priester durch die gefährlichen Seengebiete von Ochobenius zur Holzfällersiedlung Arbohakisto in den nördlichen Wäldern zu begleiten. Anfängliche Visionen von aufkommender Gefahr werden zu einer großen Bedrohung. Nur wenn die Helden eine alte Macht zu Hilfe holen, wird es ihnen gelingen unschuldige Leben zu retten.