Ausgabe 71

Auch wenn wir dieses Jahr nicht unsere üblichen vier Ausgaben heraus bringen konnten, so kann sich das Jahr trotzdem sehen lassen. Denn die drei Ausgaben dieses Jahres sind vom Umfang so groß geworden, dass sie zusammen 304 Seiten ergeben und damit nur von den Jahren 2021 und 2022 überboten werden.

Anfang des Jahres gab es mit dem Abenteuer Rattengesichter und der Sammelausgabe III noch weitere Inhalte zu Myranor, was euch nochmal Spielmaterial im Umfang von über 200 Seiten bescherte. Wobei beides eigentlich nur Überarbeitung bzw. Neuauflage für bereits vergriffenes Material war.

In dieser Ausgabe haben wir für euch dafür insgesamt fünf, teilweise sehr umfangreiche und brandneue Artikel aus vier DSA-Regionen.
Mit Sami’Tari beschäftigt sich Thomas wieder mit einer Chimäre aus alten Zeiten und führt uns zudem in eine Feenwelt, die für Helden neue Wege nach Myranor oder in andere Gefilde Deres eröffnen kann.
Klöster haben in Vesayama, insbesondere im ehemaligen Drachenkaiserreich, eine lange Tradition und so ist es nicht verwunderlich, dass dort auch Kriegerklöster entstanden sind. Die gleichnamige Spielhilfe gibt uns Einblick in die Tradition dieser Klöster und ermöglicht es einen Abgänger als SC zu führen. Ein weiterer Artikel für Vesayama thematisiert zwei neue Varianten der Phenneks, die auf dem Kontinent als Houhou und Otanki bekannt sind.
Das zweite Tharun-Szenario von Steffen Pichler führt euch diesmal ins Archipel Xandria im Reich Conossos, wo uralte Geheimnisse auf die Helden warten.
Für Rakshazar geht die Artikelreihe um die Targachisteppe mit dem zweiten Teil weiter und beschäftigt sich diesmal mit Orten, Personen, Flora und Fauna. Außerdem hat der Artikel am Ende noch ein paar Mysterien und Szenarioideen für den Spielleiter zu bieten.

Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen.

Jochen Willmann,
für das Memoria Myrana-Team

 

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Neues zum Rakshazar-Projekt

Neben den vielen Beiträgen des Rakshazar-Projektes in der Memoria Myrana hat das Team auch unermüdlich an neuen Spielhilfen, Abenteuern und einer neuen Homepage gearbeitet.

Heute ist es nun so weit.

Wie ihr z.B. hier auf der Facebook-Seite des Projektes lesen könnt, ist heute neben einer neuen Homepage auch die lange erwartete Spielhilfe zum Tal der Klagen erschienen.


Und das Tal der Klagen hat es in sich. Fast 900 Seiten Material verteilt auf drei Spielhilfen und einen Abenteuerband bieten euch die Möglichkeit Abenteuer östlich des Ehernen Schwertes zu erleben.

Die neue Homepage des Rakshazar-Projektes bietet euch zudem eine Übersicht über alle von ihnen erstellten Texte, Karten und Bilder zum Riesland. Auf dieser Seite findet ihr natürlich auch die neuesten Spielhilfen.

Zur neuen Rakshazar-Projekt-Homepage geht es hier.

Ausgabe 70

Geschafft! Wir sind mit der zweiten Ausgabe des Jahres zwar sehr spät dran, aber dafür haben sich alle Mühen gelohnt. Auf 142 Seiten können wir euch endlich Artikel für alle sechs außeraventurische Regionen in einer Ausgabe anbieten. So lässt sich doch ein 70-iger feiern.

Doch was hat diese umfangreiche Ausgabe alles zu bieten? Drei Artikel für Myranor, die unterschiedlicher nicht sein können. Mit Ira’Tima wird eine weitere Chimäre aus vergangener Zeit betrachtet, während sich ‘Myranor mit anderen Regeln? D&D 5e’ mit der 5e-Regelausarbeitung für Myranor von Stefan Urabl beschäftigt. ‘Ein geheimnisvolles Verschwinden’ erregt hingegen die Gemüter in der Region Serovia.

Wer das Abenteuer Durch das Tor der Welten gespielt hat, der kennt bereits die Spezies Watabh auf dem Kontinent Ras Tabor. In dem gleichnamigen Artikel wird etwas mehr über sie erzählt als im kurzen Abschnitt in besagten Abenteuer.

Mit Paitien haben wir die erste Region auf Vesayama, die ein Teil des ehemaligen Drachenkaiserreiches ist, daher gibt es zur Einleitung ein paar Worte zu diesem zerfallenen Reich. Außerdem gibt es mit der großen Bucht einen großen Meeresteil der See des Schweigens, der wie eine Schneise den Osten Vesayamas vom Westen trennt. Neben Karthonien hat auch diese Region eine enge Verbindung zum Gott Shal’e’Fain, dessen Kult wir ebenfalls in dieser Ausgabe vorstellen.

Für Tharun haben wir auch eine Besonderheit für euch: Ein Kurzabenteuer vom Tharun-Altmeister Arne Gniech.

In Ausgabe 60 haben wir die Beschreibung der rakshazarischen Region Mammutsteppe begonnen. In dieser Ausgabe nun wollen wir mit der südlich daran angrenzenden Targachisteppe beginnen. Die Beschreibung dieser Region wird ebenfalls über mehrere Ausgaben gehen.

Die Beschreibung der Hauptstadt des uthurischen Reiches der Khemi bildet den Abschluss der Ausgabe.

Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen.

Jochen Willmann,
für das Memoria Myrana-Team

 

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Ausgabe 69

Magisch ist diese Ausgabe zu nennen, da sich ein Großteil der Artikel auf unterschiedliche weiße dieses Themas annehmen.

Für Myranor haben wir drei Artikel mit verschiedenen magischen Themen. Es geht um einen elementaren Wächter, ein magisches Ritual der Payandris und einer neuen magischen Quelle. Daneben stellen wir eine Liturgie aus dem Wettbewerb Ars Myrana 2011 und einen Cirkel von Schützen in Sidor Corabis vor.

Neben einem kurzen Überblick über die bisherige Ausarbeitung des Kontinentes Vesayama wird hier in allen anderen Artikel zur Region auf vier verschiedene große Zaubertraditionen in den Gebieten des ehemaligen Drachenkaiserreiches eingegangen, welche diese Gebiete besonders geprägt haben.

Für Rakshazar haben wir als Abschluss der Ausgabe noch ein Abenteuer, dass euch auf der Suche nach dem Schwert der Trollprinzessin durch die Targachisteppe führt.

Mit dieser Ausgabe beenden wir übrigens die Artikelreihe aus dem Ars Myrana 2011-Wettbewerb für das Magazin. Wir haben nur noch für drei Artikel die Freigabe von den jeweiligen Autoren, aber diese wollen wir in unserer Spielhilfe ‘Myranische Lüfte’ veröffentlichen. Von 11 Artikeln bekamen wir in den letzten Jahren keine Freigabe von den Autorinnen und Autoren, aber nach 5 Jahren und 20 Ausgaben, in denen wir immer wieder dazu aufgerufen haben sich bei uns zu melden, gehen wir bei diesen von keiner Freigabe mehr aus.
Bei den in Runde IV des Wettbewerbs eingesendeten Abenteuer-Exposés haben wir zwar mit fast allen Autoren in Kontakt gestanden, aber ein Exposé kann man nicht als Beitrag der Memoria Myrana-Ausgaben veröffentlichen. Hier wäre nur eine komplette Ausarbeitung zu einem Abenteuer eine Option, was aber derzeit keinem der Autoren zeitlich möglich ist und so bleiben auch diese vorerst unveröffentlicht.

Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen dieser Ausgabe.

Jochen Willmann,
für das Memoria Myrana-Team

 

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Es gibt viele neue Bilder aller außeraventurischen Regionen auf unserer Seite

In den letzten zwei Jahren kamen von unseren Zeichnerinnen und Zeichner so einige wunderschöne Bilder zusammen, daher war es mal wieder nötig unseren Galeriebereich kräftig zu erweitern.
Kirsten hat sich dessen angenommen und drei neue Galerien (Lisa Maria Bannemann, Lisa Greff und Helena Stiebler) für euch erstellt.
Außerdem wurden in den vier Galerien von René „Midir“ Littek, Thomas Maier, Kirsten Schwabe und Frances Ziegner viele neue Bilder eingestellt.
Die Bilder wurden wieder nach den Kontinenten Myranor, Rakshazar , Ras Tabor, Uthuria und Vesayama sowie der Globule Tharun sortiert.

Ausgabe 68

Mit der vierte Ausgabe im bereits 18. Jahrgang unseres Magazins schließen wir das Jahr 2022 ab und wünschen allen Lesern einen guten Rutsch ins neue Jahr.

Damit ihr auch im neuen Jahr genug Abenteuer erleben könnt, haben wir für euch in dieser Ausgabe gleich drei Stück auf drei verschiedenen Kontinenten. Ein Dungoen für Myranor, eines für Uthuria und ein Turnier für große Kämpfer im Norden von Rakshazar.

Daneben haben wir noch ein paar Spielhilfen, einen Archetypen und einen NSC für euch. Letztere zwei sind eine Amauna und ein Shingwa für Myranor. Außerdem können myranische Helden in der Arena von Malanthapoles allerlei aufregende Kämpfe erleben.

Auf Vesayama führen euch die vier Spielhilfen dieser Ausgabe in die Waridische Tundra tief im Süden des Kontinents. Neben der Region erfahrt ihr mehr über deren Bewohner, den Wariden und den Brassoroakh, sowie deren Zaubertraditionen.

Der Artikel für Rakshazar ist das bereits weiter oben genannte Abenteuer, dass in der Stadt Rimtheym spielt. Das Abenteuer enthält keine weiteren Informationen zur Stadt der tausend kranken Lungen, da diese von uns bereits in Ausgabe 59 Seite 57ff. vorgestellt wurde. Mit erscheinen dieser Ausgabe geht in wenigen Tagen bereits das 15. Jubiläumsjahr für Rakshazar dem Ende entgegen, was vom Rakshazar-Team, neben den sechs Artikel in den MM-Ausgaben von 2022, mit weiteren Beiträgen auf Dnalors Blog und in der Derezeit Nr. IV zelebriert wurde.

Mit Angroschs Prüfung erscheint der dritte Teil der uthurischen Artikelreihe aus dem Reich der Khemi und damit geht auch dort das 10. Jubiläumsjahr für Uthuria zu Ende.

Das Team der Memoria Myrana wünscht euch viel Freude beim Lesen und Spielspaß in allen derischen Regionen.

Jochen Willmann,
für das Memoria Myrana-Team

 

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Ausgabe 67

Eigentlich erscheinen unsere Ausgaben im Rhythmus von drei Monaten, aber diesmal haben ein paar private Umstände zu Verzögerungen geführt, so dass die Ausgabe 67 mit einem Monat Verspätung herauskommt. Trotz der Umstände ist es aber wieder eine umfangreiche Ausgabe geworden, die mit Inhalten zu den vier Kontinenten Myranor, Vesayama, Rakshazar und Uthuria sowie der Globule Tharun aufwarten kann.

Diesmal können die Beiträge nicht unterschiedlicher sein. Von einer Tierbeschreibung hin zum Archetyp eines Händlers, einer rakshazarischen Orkkultur, einem Teil der uthurischen Götterwelt sowie der Beschreibung einer vesayamischen Region. Außerdem noch eine umfangreiche Stadtbeschreibung, ein Wanderzirkus und ein tharunisches Szenario.

Auch bei unserem Team hat sich etwas getan. Thomas Weber und Lisa Greff werden als neue Team-Mitglieder in Zukunft öfter was für unsere Ausgaben, Spielhilfen und Abenteuer beitragen. Von beiden gibt es auch in dieser Ausgabe schon was zu lesen bzw. zu sehen.

In der letzten Ausgabe konnten wir unseren ersten Artikel zu Uthuria präsentieren. Eine Karte sollte den Artikel abrunden. Leider ist zu spät aufgefallen, dass die Längenskala nicht passt und den viel zu großen Angaben von An fremden Gestaden entspricht. Die in dieser Ausgabe nochmals veröffentlichte Karte wurde angepasst, ebenso werden wir die Karte auf der Homepage ändern. Die Angabe von 1000 Meilen wird um einen Faktor 0,34 auf 340 Meilen geändert.

Wenn das Jahr auch nicht mehr sehr lang ist, so wollen wir doch mindestens noch Ausgabe 68 und die Sammelausgabe II herausbringen und mit viel Glück ein Abenteuer. Damit ihr in der stillen Zeit genügend Material zum Spielen habt.

Viel Spaß mit dieser Ausgabe wünsch euch das Team der Memoria Myrana.

Jochen Willmann,
für das Memoria Myrana-Team

 

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Ausgabe 66

Wie bereits im Vorwort der letzten Ausgabe erwähnt können wir euch nun endlich den ersten Artikel für den Kontinent Uthuria präsentieren. Was im 10. Jubiläumsjahr von Uthuria für uns etwas besonderes ist.

Natürlich sind auch wieder andere Regionen Deres in dieser Ausgabe vertreten. So haben wir auch Artikel für Myranor, Rakshazar und Vesayama für euch.

Die Seefahrt prägte schon immer viele Regionen und so zieht sie sich auch in dieser Ausgabe wie ein roter Faden durch die Seiten. Von der Wasserkreatur Blasenhüter über zwei Archetypen mit Seefahrer-Professionen die nicht unterschiedlicher sein könnten, hin zu vesayamischen Enklaven des stolzen myranischen Seefahrervolkes der Kerrishiter. Kerrish-Gashtu bietet sich hierbei auch für myranische Helden als Startpunkt für vesayamische Abenteuer an. Und den Abenteuern des Alwin Stoerrebrandt, der mit einem neuen Schiff noch unerforschte Winkel Uthurias bereist.

Daneben gibt es in der myranischen Magie etwas über eine neue, meist unbekannte Quelle zu erfahren.

Auch die Ewenischen Wälder des vesayamischen Kontinentes sind mit seinen zahlreichen Übergängen zur Feenwelt interessant für magische Forscher. Diese sollten sich aber vorsichtig durch die Wälder bewegen, da sonst der Kontakt mit den dort lebenden hirschartigen Cerunoi und deren magischen Vertretern, den Windlauschern, kein gutes Ende haben kann.

Aber auch die von Tobias und Roland vorgestellten rakshazarischen Zissmen können mit allerlei magischen Fallen ausgestattet sein, was die Erforschung einer solchen ein gefährliches Abenteuer darstellen kann.

Viel Spaß beim Lesen dieser Ausgabe.

Jochen Willmann,
für das Memoria Myrana-Team

 

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Ausgabe 65

Wow! 15 Jahre schon? So lange gibt es jetzt Rakshazar, die Fan-Ausarbeitung des Rieslandes. Begonnen hat das Ganze noch im alten Fanpro-Forum. Und die 15 Jahre waren produktive Jahre: Von der Kurotan-Spielhilfe über den Helden-Generierungsband (das erste Buch, das wir über Ulisses rausgebracht haben) hin zu Abenteuerideen und kleineren Regionalbeschreibungen, die vor allem hier über Memoria Myrana veröffentlicht wurden.

Gerade die Veröffentlichungen hier in Memoria Myrana sind für uns Riesländer eine wichtige Säule. So erreicht unsere Idee von einem barbarischen Setting in der Welt des Schwarzen Auges viele interessierte Spielende. Danke an das Team von MM dafür. Auf euch leeren wir ein Ale extra!

Wir sind immer noch am Start, mit Verstärkung im Autorenteam, Herzblut (am liebsten von Feinden) und Liebe zu der fantastischen Welt jenseits des Ehernen Schwertes. Auf die
nächsten 15 barbarischen Jahre mit Nagahs, Brokthars und Weißpelzorks!

Euer Roland der Troll Hofmeister für das ganze Rakshazarteam.

Neben Rakshazar feiert dieses Jahr ein weiterer derischer Kontinent sein Jubiläum. Im Jahr 2012 konnten die ersten Helden An fremden Gestaden anlanden und Uthuria entdecken. In den kommenden Ausgaben wird es zu diesem Kontinent von uns endlich Material geben.

In dieser Ausgabe haben wir für die drei Kontinente Myranor, Vesayama und Rakshazar jeweils vier Artikel, die euch in sehr unterschiedliche Regionen führen. Vom imperialen Norden über die heiße Skorpionwüste in Vesayama bis hin zur nebelverhangenen Vaestfogg in den weiten Rakshazars haben wir für euch. Ebenso der erste Kontakt zwischen Amaunir und erwachten aventurischen Katzen in Havena.

Viel Spaß beim Lesen dieser Ausgabe.

Jochen Willmann,
für das Memoria Myrana-Team

 

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Ausgabe 64

Das Jahr 2021 neigt sich dem Ende zu und mit einer umfangreichen Ausgabe 64 wollen wir euch einen guten Rutsch ins neue Jahr wünschen. Mögen euch auch 2022 genügend Spielrunden beschert sein.
Zwar haben wir dieses Jahr auf unserer Homepage keine Abenteuer und Spielhilfen online gestellt, aber dafür gab es einiges Bildmaterial. Wir haben sowohl unsere Galerien erweitert als auch Kartenmaterial für Vesayama hochgeladen und hoffen dass ihr viel Spaß damit habt.
Aber nun zu dieser Ausgabe:

Während sich die ersten zwei Artikel für Myranor mit den Shingwa beschäftigen, erhaltet ihr mit dem Kodex Hjaldingardis eine Kampagnenidee für reiselustige, thorwalsche Magier. Bei dem shingwanischen Familien-Kugelhaus handelt es sich zudem um den letzten Beitrag aus dem Ars Myrana-Wettbewerb 2018, so dass wir aus diesem Wettbewerb nichts mehr veröffentlichen können.

Unsere Regionalbeschreibungen zu Vesayama werden in dieser Ausgabe um das Korleutische Reich und die Okamuisteppe erweitert. Zudem erhaltet ihr mit den Knochenwerfern eine neue magische Tradition passend zu diesen barbarischen Regionen im Osten des Landes.

Für Rakshazar präsentieren wir euch mit zwei Artikeln den 2. Teil der Vaestfogg-Spielhilfe. Dabei erhaltet ihr die Beschreibung der größten und ältesten Stadt der Vaesten und ein Bestiarium/Herbarium für die Region.

Nun aber, auf ins Abenteuer und viel Spaß beim Lesen.

Jochen Willmann,
für das Memoria Myrana-Team

 

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