Regelwerk – Collectio Legum Myranis

99 Regelwerk – Collectio Legum Myranis

Cover »Regelwerk«
Erschienen: 19.03.2026
Kurzinfo: Regelwerk mit Myranor-5e-Regeln. Das Regelwerk basiert auf der 5. Edition des bekanntesten Rollenspiels der Welt, ist aber vollständig eigenständig spielbar. Produkt unter der ELF-Lizenz.
System: Myranor 5e; 400 Seiten, vollfarbig
Status: aktuell

Regelwerke

Klappentext:

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Cover »Regelwerk – Collectio Legum Myranis«


Rückseite »Regelwerk – Collectio Legum Myranis«

Infoseiten und Rezensionen:

Der riesige Kontinent Myranor ist voller Wunder, Schrecken und Abenteuer. In den großen Metropolen eines verfallenden Imperiums herrscht ein dekadenter, maskierter Magieradel über fast rechtlose Untertanen, während die untoten Armeen des Schädelgottes, die Insektenreiter der Ban Bargui und die termitenartigen Chratac über die Grenzen herfallen. Magische Technologie und ekstatische Geisterbeschwörung existieren hier Seite an Seite. Im Süden befragen die Astrologen währenddessen die Geister der Sterne nach dem Weg, um zwischen Wüste, Meer und Dschungel ein neues Großreich zu errichten.Intrigen und Konflikte sind an der Tagesordnung, gleichzeitig warten uralte Geheimnisse und die Überreste vergangener Zivilisationen nur darauf, wieder ans Licht zu kommen. Vielleicht werden sie das Zünglein an der Waage sein. Und vielleicht werdet ihr es sein, die sie entdecken? Das Myranor Regelwerk basiert auf der 5. Edition des bekanntesten Rollenspiels der Welt, ist aber vollständig eigenständig spielbar. Du findest hier alle Regeln, die du brauchst, um Abenteuer in Myranor zu erleben. Spezies wie die farbwandelnden Shingwa, vierarmigen Neristu, fliegenden Ashariel, katzenartigen Amaunir, Leonir und Pardir und viele mehr erwarten dich hier ebenso wie Klassenregeln für bejubelte Gladiatoren, erfinderische Magotechniker und Animisiten, die sich von fremden Geistern beseelen lassen. Brich auf nach Myranor.

Angaben zum Buch:

Bandredaktion
Stefan Urabl
Gesamtredaktion
Peter Horstmann, Stefan Urabl, Jochen Willmann
Regeln
Dominik ,Jocke‘ Bogedali, Manuel Doebel, Alexander Hardt-Stremayr, Maik Siegmund-Malcherek, Stefan Urabl, Martin Wende, Simon Würth
Hintergrundtexte
Peter Horstmann, Stefan Küppers, Thomas Römer, Martin „Refano“ Schmidt, Sean David Schöppler, Jan Stawarz, Martin Wende, Jochen Willmann
Index & Glossar
Peter Horstmann, Stefan Urabl, Martin Wende
Lektorat
Henning von Bassi, Robert Roth, Nora Tretau
Satz & Layout
Ralf Berszuck
Umschlagillustration
Alan Lathwell
Illustrationen
Iris Aleit, Marc Bornhöft, Caryad, Kristin Heldrung, Regina Kallash, Theresa Königseder-Haller, Juce Laggner, Stephanie Mithoff, Janine Modler, Vincent Modler, Schiraki, Sebastian Watzlawek, Martin Wende, Melanie Weissl, Karin Wittig
Seitenzahl
400 Seiten (Erstauflage)
Erscheinungsdatum
16. Februar 2026 (Erstauflage)
Preis
29,99 € (Erstauflage)
ISBN
ISBN 978-3-95867-320-5 (Erstauflage)
Inhalt:

6 – Vorwort
7 – Einleitende Worte
8 – Zum Aufbau des Regelwerks
9 – Die wichtigsten Unterschiede zu früheren Myranor-Editionen
9 – Die wichtigsten Unterschiede zu anderen 5e-Spielen
11 – Zur Verwendung anderer 5e-Bücher
13 – Myranor – Kontinent der Abenteuer
19 – Das Imperium
20 – Ein Kontinent mit langer Geschichte
21 – Ein Kontinent der Magie
23 – Götter und Religionen in Myranor
27 – Die Regeln
27 – Die Grundwürfelmechanik
28 – Attribute
28 – Attributsmodifikatoren
29 – W20-Prüfungen
29 – Attributswürfe
29 – Rettungswürfe
30 – Angriffswürfe
31 – Vorteil und Nachteil
31 – Heldische Inspiration
32 – Übung
32 – Fertigkeiten
33 – Rettungswürfe, in denen du geübt bist
33 – Übung im Umgang mit Ausrüstung und Fahrzeugen
33 – Aktionen
34 – Bonusaktionen
34 – Reaktionen
34 – Soziale Interaktion
34 – Rollenspiel
35 – Attributswürfe
35 – Beispiel einer sozialen Interaktion
36 – Erkundung
36 – Abenteuerausrüstung
36 – Lichtverhältnisse und Sicht
37 – Sich verstecken
37 – Gegenstände
38 – Gefahren
38 – Reisen
39 – Kampf
39 – Der Kampfablauf
41 – Bewegung und Positionierung
43 – Einen Angriff ausführen
43 – Deckung
43 – Fernkampfangriffe
44 – Nahkampfangriffe
44 – Berittener Kampf
44 – Unterwasserkampf
45 – Schaden und Heilung
45 – Trefferpunkte
45 – Schadenswürfe
45 – Kritische Treffer
45 – Rasten
45 – Schadensarten
45 – Resistenz und Anfälligkeit
46 – Immunität
46 – Heilung
46 – Auf 0 Trefferpunkte sinken
47 – Temporäre Trefferpunkte
48 – Zustände
49 – Zauberei und göttliche Macht
49 – Magie in Myranor
50 – Sphären und Quellen
55 – Zauber erhalten
55 – Zauber wirken
59 – Quellen der Magie
61 – Einen Charakter erstellen
61 – Deinen Charakter erstellen
61 – Deine Stufe notieren
62 – Klasse, Spezies und Hintergrund auswählen
63 – Attributswerte festlegen
64 – Details ausarbeiten
66 – Stufenaufstieg
67 – Auf höheren Stufen beginnen
68 – Klassenkombinationen
70 – Spezies
70 – Menschen
72 – Merkmale der Menschen
73 – Amaunir
74 – Merkmale der Amaunir
74 – Ashariel
75 – Merkmale der Ashariel
76 – Ban’shi (Wolfalben)
77 – Merkmale der Ban’shi
78 – Leonir
79 – Merkmale der Leonir
79 – Minotauren
80 – Merkmale der Minotauren
81 – Neristu
82 – Merkmale der Neristu
82 – Pardir
83 – Merkmale der Pardir
83 – Ravesaran
84 – Merkmale der Ravesaran
85 – Rhogolanen (Zwerge)
86 – Merkmale der Rhogolanen
86 – Satyare
87 – Merkmale der Satyare
88 – Shingwa
89 – Merkmale der Shingwa
89 – Yachjin oder Kynokephale
90 – Merkmale der Yachjin/Kynokephalen
91 – Hintergründe
91 – Adel
91 – Jagen und sammeln
91 – Kriminell
92 – Ländlich
92 – Militärisch
92 – Reitervolk
93 – Religiös
93 – Seefahrt
93 – Städtisch
93 – Technokratisch
94 – Vagabundisch
94 – Vertrieben
95 – Charakterklassen
95 – Animist
101 – Unterklassen
103 – Beispielhafte Wesensformeln
105 – Barbar
108 – Unterklassen
111 – Kämpfer
113 – Unterklassen
118 – Kleriker
122 – Unterklassen (Göttliche Domänen)
131 – Kundschafter
134 – Unterklassen
137 – Magotechniker
141 – Unterklassen
150 – Mönch
154 – Unterklassen
157 – Optimatiker
164 – Unterklassen
168 – Schicksalsgeprüfter
172 – Schurke
175 – Unterklassen
178 – Talente
178 – Herkunftstalente
180 – Allgemeine Talente
184 – Kampfstil-Talente
185 – Epische Gaben
187 – Ausrüstung
187 – Münzen
187 – Waffen
188 – Übung mit Waffen
188 – Waffeneigenschaften
190 – Meisterschaftseigenschaften
190 – Waffenoptionen
194 – Rüstungen
194 – Rüstungsvertrautheit
195 – Geschütze
195 – Geschützeigenschaften
196 – Werkzeuge
197 – Übung mit Werkzeug
197 – Handwerkszeug
198 – Anderes Werkzeug
199 – Abenteuerausrüstung
206 – Tiere
206 – Ausgebildete Tiere im Kampf
206 – Zugtiere
206 – Rossharnische
206 – Sättel
207 – Dienstleistungen
207 – Lebenshaltungskosten
207 – Essen, Getränke und Unterkunft
207 – Reisen
208 – Mietlinge
208 – Ausrüstung herstellen
209 – Fahrzeuge
210 – Fahrzeugmanöver
211 – Besondere Fahrzeug-Eigenschaften
212 – Fehlfunktionen
213 – Notfallreparaturen
213 – Runderneuerung
213 – Reisen mit Fahrzeugen
214 – Fahrzeugprofile
214 – Landfahrzeuge
216 – Wasserfahrzeuge
219 – Luftfahrzeuge
222 – Magische Gegenstände
222 – Grundlagen magischer Gegenstände
223 – Einen magischen Gegenstand identifizieren
223 – Verbreitung und Eigenschaften magischer Gegenstände
224 – Einsatz magischer Gegenstände
224 – Einstimmung
225 – Magische Gegenstände erwerben und herstellen
225 – Verfügbarkeit und Kosten
226 – Herstellen magischer Gegenstände
227 – Besondere magische Gegenstände
234 – Zauber
234 – Zauber nach Quellen
234 – Quellenunabhängige Zauber
234 – Elementare Quellen
237 – Stellare Quellen
242 – Quelle der Totenwesen
243 – Quellen der Natur
243 – Dämonische Quellen
250 – Quelle der Zeit
251 – Zauberbeschreibungen
312 – SL-Werkzeugkasten
312 – Erfahrung und Stufenaufstiege
312 – Herausforderungsgrad einschätzen
312 – Erfahrungspunkte
313 – Fallen
313 – Auslöser
314 – Fallentypen
315 – Umgebungseffekte
317 – NSC-Wertekästen
317 – Volk-Schablonen
319 – Basis-Wertekästen
325 – Zauberwirker
328 – Kreaturen-Wertekästen
328 – Tiere
330 – Elementare
332 – Totengeister
335 – Stellare
336 – Tiergeister
337 – Dämonen
337 – Untote
340 – Optionalregeln
341 – Setting-spezifische Anpassungen
341 – Zusätzliche Charakteroptionen
343 – Heroischeres Spiel
343 – Härteres Spiel
344 – Paradeoptionen
344 – Pakte
345 – Regelglossar
367 – Myranor-Glossar
382 – Index