Schwerter und Giganten

2018
5 Schwerter und Giganten

Schwerter und Giganten
Erschienen: 18. Januar 2018
Kurzinfo: Abenteuer-Anthologie mit drei Abenteuern
System: DSA 4 oder 5 (Regelfrei); 192 Seiten; Regelergänzung für DSA4 als Download erhältlich (73 Seiten)
Status: aktuell

Abenteuer

Klappentext:

Tief im Inneren der Welt Dere oder in einer nur durch streng bewachte Sphärentore erreichbaren Globule liegt die mystische Hohlwelt Tharun mit ihrer vielfarbigen Sonne im Zentrum und ihrem gewaltigen, weltumspannenden Ozean. Götter und Giganten ringen seit der Geburt um diese Welt und ihre uralten Geheimnisse, und manchen dient sie seit Äonen als letzte Zuflucht.
Zersplittert auf neun Inselreiche leben die Tharuner in Demut vor den Urgewalten und unterwerfen sich der heiligen Ordnung der Acht Götter, deren Priester ihnen Halt und Orientierung geben. Die Kräfte, die in Tharun wirken, verlangen seinen Herrschern, den virtuosen Schwertmeistern, das Äußerste ab. Allzeit bereit, im Schwertkampf das Leben einzusetzen, um die Prüfungen der Götter zu bestehen und die Ordnung gegen alle Feinde und die Bestien der Wildnis zu verteidigen, verkörpern sie die Prinzipien ihrer kriegerischen Welt.
Das Abenteuer „Unter fremder Sonne“ von René Littek führt die Helden auf abenteuerliche Weise in die für sie noch unbekannte Hohlwelt. Sie entdecken Zauber und Schrecken Tharuns auf der Insel Balmora im märchenhaften Reich Lania, deren Gefüge aus dem Gleichgewicht geraten ist. Auf der Spur eines großen Frevels dringen die Helden tief in die Geheimnisse der Insel ein. Werden sie in Tharun heimisch oder nach bestandener Mission den Rückweg antreten?
Schauplatz des Abenteuers „Im Fliederwald“ von Marcus Jürgens ist die Insel Dimvat im Reich Ilshi Vailen, in dem ein strenges Kastensystem die Geschicke der Menschen bestimmt. Am Ende einer Reise, die von vielerlei Zwischenfällen begleitet wird, steht ein mystisches Heiligtum, das Aufschluss über die Zukunft der Insel und das Schicksal der herrschenden Roten Kaste geben soll. Die Helden müssen mehr als einmal entscheiden, auf welcher Seite sie stehen.
Im Abenteuer „Die Jagd von Japen“ werden die Helden in die politischen Verflechtungen und Intrigen der Herrscherhöfe des hashandrischen Archipels Garkia verwickelt. Im Zentrum des Geschehens steht ein gemeinsamer Jagdausflug der Schwertmeister auf die Dschungelinsel Japen, die von einem Berggiganten dominiert wird. Zwischen den einander zutiefst misstrauenden Jagdgesellschaften spitzen sich die Konflikte immer weiter zu – bis zur unvermeidlichen Entladung.
Der vorliegende Band ist regelfrei gehalten, kann aber nach den in Wege nach Tharun veröffentlichten Regeln ebenso wie mit den aktuellen DSA 5-Regeln gespielt werden. Er enthält drei Farbkarten der zu den Abenteuern gehörenden Schauplätze.

Angaben zum Buch:

Autoren
Marcus Jürgens, René Littek, Arne Gniech
Cover
Marcus Koch
Illustrationen
Tomek Schukalla, Sven Dekubanowski, Mia Steingräber, Marcus Koch
Pläne
Robert Altbauer
Redaktion
Arne Gniech, Marcus Jürgens, Stefan Küppers
Autoren
Arne Gniech, Marcus Jürgens, René Littek
Autoren, Begleit-PDF (DSA 4.1)
Arne Gniech, Marcus Jürgens, René Littek, Sean David Schöppler
Mit Dank für tatkräftige Mitarbeit und Unterstützung
Frank Alegria, Joern Barthel, Daniel Kreyling, Lena Richter, Linus Rowedda, Konstantin Scheffler, Sean David Schöppler, Oscar Wetzel
Lektorat
Lena Richter
Karten
Robert Altbauer, Markus Holzum
Korrektorat
Jan Gravert, Jörg Löhnertz
Innenillustrationen
Sven Dekubanowski, Eva Dünziger, Marcus Koch, Björn Lensig, Rene Littek, Tomek Schukalla, Mia Steingräber, Florian Stitz
Titelillustrationen
Sven Dekubanowski
Umschlagillustration
Marcus Koch
Umschlaggestaltung, Satz & Layout
Ralf Berszuck
Seitenzahl
56 Seiten
Erscheinungsdatum
18. Januar 2018
Preis
19,95 €
ISBN
ISBN 978-3-95867-092-1
Inhalt:

5 – Vorwort
7 – Unter fremder Sonne
8 – Einführung und Überblick
11 – Die Hesinde-Dispute
11 – Auf Einladung in Thorwal
16 – Die Teilnehmer der Expedition
19 – Eine phantastische Reise
19 – An Bord des Elfenschiffs
21 – Durch Efferds Reich
24 – Der Weg in die Tiefe
27 – Ankunft in der Hohlwelt
27 – Eine fremde Welt
32 – Die Stadt Mora
38 – Bedeutende Einwohner Moras
44 – Die Ankunft des Schwertmeisters
46 – Ins Herz der Insel
46 – Die Suche nach Balmora
50 – Balmora – Der Berg des Morguai
57 – Die geheilte Insel
57 – Zurück nach Mora
58 – Der Weg zurück
59 – Die Jagd von Japen
60 – Einführung und Überblick
66 – Am Hof von Nototo
66 – Ankunft in Bekan
73 – Der Hofstaat von Bekan
81 – Die ersten Tage in Nototo
85 – Am Schwanenstrand
90 – Die Einladung zur Jagd
96 – Die Jagdgesellschaft
96 – Garkia und seine Verbündeten
103 – Der Jagdausf lug
114 – Die Brigantai von Japen
114 – Zurück in Ciburinada
119 – Die Japenai
124 – Im Tal des Japril
132 – Der Kampf um Bekan
132 – Bekans Befreiung
137 – Neue Machtfragen
141 – Im Fliederwald
142 – Überblick
143 – In Dimvat
143 – Allgemeine Informationen über Dimvat
147 – Fraktionen und Figuren
155 – Spezielle Informationen über Dimvat
160 – Die Rote Linie
160 – Überraschender Aufbruch
162 – Eklat im Gasthaus
167 – Im Dorf Unami
168 – Brigantai im Nanja-Hain
173 – Die Zwillingsbrücken
175 – Shinxama
178 – Akasura, die verlassene Stadt
181 – Im Fliederwald
181 – Das Zwielicht des Fremden
185 – Das Kloster des Ojo‘Sombri
188 – Ehre oder Flucht
189 – Anhang
191 – Glossar tharunischer Begriffe