
Erschienen: 16.04.2026
Kurzinfo: Spielhilfe zu Mysterien und Orten in Koromanthia. Produkt unter der ELF-Lizenz.
System: Regel neutral; 36 Seiten, vollfarbig
Status: aktuell
Klappentext:
Die Helden haben nach der langen und gefahrvollen Reise im ersten Band der Regionalkampagne Grüne Hölle das Reich der Xo’Artal betreten. In der Stadt Amakun tauchen sie in diesem Band tief in die Kultur des stolzen Volkes ein, erleben die fremdartige Mischung aus Blutkult und Kunstverständnis, aus Kriegshandwerk und tiefer Spiritualität. Doch die Helden sind nicht zur Erholung hier! Porto Velvenya muss gerettet werden, und um dies zu erreichen, werden die Helden Teil einer großen Zeremonie. Alle paar Jahrzehnte müssen die Bewohner von Amakun beweisen, dass sie der Gnade ihrer vielzähligen Götter noch würdig sind. Doch diesmal werden die Xo’Artal auf eine wirklich harte Probe gestellt – und die Helden mit ihnen.
Der zweite Teil des Buches beschreibt das Volk der Xo’Artal und enthält auch regeltechnisch alles, was Sie als Spieler benötigen, um einen Xo’Artal-Krieger, einen Blutmagier oder Blutpriester als Held zu führen. Der Meister bekommt eine Beschreibung der Xo’Artal-Städte im Allgemeinen und Amakuns im Speziellen an die Hand und es werden neue uthurische Kreaturen vorgestellt.
Der Band wird mit Grüne Hölle III: Der Gott der Xo’Artal fortgesetzt.
Autoren
André Wiesler (Redaktion), Eevie Demirtel, Dominic Hladek, Tobias Rafael Junge, Fabian Mauruschat
Cover
Melanie Maier, Nele Klumpe
Illustrationen
Julia Metzger, Janina Robben, Elif Siebenpfeiffer
Pläne
Markus Holzum, Hannah Möllmann
Seitenzahl
128 Seiten
Erscheinungsdatum
16.04.2026
Preis
29,15 €
ISBN
ISBN 978-3-86889-697-8
5 – Vorwort
6 – Einleitung
7 – Kapitel I: Ankunft in Amakun
13 – Kapitel II: Stadt des Blutes
29- Die Weihe des Blutsteins
31 – Kapitel III: Die Jagd nach dem Blutstein
53 – Anhänge
57 – Kopiervorlagen zum Abenteuer
58 – Amakun
67 – Meisterpersonen Amakuns
72 – Das blutende Volk – Die Xo’Artal
75 – Körper und Geist
90 – Die Xo’Artal am Spieltisch
93 – Erweiterungsregeln für die Xo’Artal
93 – Spielwerte
103 – Blutsteinmagie und -götterwirken
116 – Kreaturen in und um Amakun
124 – Waffen, Rüstungen und Schilde der Xo’Artal
127 – Aussprachehilfen
128 – Index
