
Albenblut – Klassiker in Myranor I (2010)
von René Littek
Das Abenteuer führt die Helden auf eine Expedition durch Ochobenius.
Archiv der Kategorie: Fanprodukt
Undurchdringliches Geflecht

Undurchdringliches Geflecht (2005)
von Christoph Köninger
Das Abenteuer beginnt für die Helden in Balan Cantara, als sie auf einen Marktplatz der Metropole Zeugen eines Diebstahls werden.
Dieses Stadtabenteuer ist für Helden der Lamea-Kampagne geeignet.
Die Prophezeiung

Die Prophezeiung (2007)
von Jürgen Roth
Dieses Abenteuer wurde im Jahre 2007 als Beitrag zum offiziellen Myranor-Wettbewerb geschrieben.
Es war Teil des Wettbewerbes, dass auch die Abenteuer, welche in der folgenden Anthologie (Tödliche Tiefen) nicht aufgenommen werden konnten, ebenfalls der Spielerschaft zugänglich gemacht werden sollten.
Trychdorio e Vinerata ist ein bekannter Händler, der eine Schiffsreise auf direkten Weg von Balan Cantara nach Daranel plant, aber ist es wirklich möglich, solch eine gefährliche Reise durch das nebelverhangene Meer der Schwimmenden Inseln zu bestehen?
Die tiefe Kluft

Die tiefe Kluft (2007)
von Dominic Hladek
Dieses Abenteuer wurde im Jahre 2007 als Beitrag zum offiziellen Myranor-Wettbewerb geschrieben.
Es war Teil des Wettbewerbes, dass auch die Abenteuer, welche in der folgenden Anthologie (Tödliche Tiefen) nicht aufgenommen werden konnten, ebenfalls der Spielerschaft zugänglich gemacht werden sollten.
Eine Schiffsreise auf dem Meer der Schwimmenden Inseln nimmt eine ungeahnte Wendung und die Helden müssen plötzlich ums nackte Überleben kämpfen.
Der Mholurenstein

Der Mholurenstein (2007)
von Thomas Lazar
Dieses Abenteuer wurde im Jahre 2007 als Beitrag zum offiziellen Myranor-Wettbewerb geschrieben.
Es war Teil des Wettbewerbes, dass auch die Abenteuer, welche in der folgenden Anthologie (Tödliche Tiefen) nicht aufgenommen werden konnten, ebenfalls der Spielerschaft zugänglich gemacht werden sollten.
Schauplatz des vorliegenden Abenteuers ist das Meer der Schwimmenden Inseln, wo die Helden auf eine Reise unter Wasser gehen.
In trüben Wassern Tiefe

In trüben Wassern Tiefe (2007)
von Martin J.
Dieses Abenteuer wurde im Jahre 2007 als Beitrag zum offiziellen Myranor-Wettbewerb geschrieben.
Es war Teil des Wettbewerbes, dass auch die Abenteuer, welche in der folgenden Anthologie (Tödliche Tiefen) nicht aufgenommen werden konnten, ebenfalls der Spielerschaft zugänglich gemacht werden sollten.
Schauplatz des vorliegenden Abenteuers ist das Meer der Schwimmenden Inseln, wo die Helden mehr ungewollt auf die Suche nach einer imperialen Hinterlassenschaft gehen.
Lyrnathas und Neanikis

Lyrnathas und Neanikis (2017)
von Alexander Lohmann
Diese Spielhilfe widmet sich den zwei anthalischen Städten Lyrnathas und Neanikis aus dem Myranor-Roman ‚Thronräuber‘.
Die Angaben zu den Städten in dieser Spielhilfe liegen zeitlich zwischen dem Roman und dem Abenteuerband ‚Das sterbende Land‘.
Der Sturmtag und die Nacht der Geister

Der Sturmtag und die Nacht der Geister (2017)
von René Littek
Sturmtag, oder auch Chrysir-Aequinox, wird die Tagundnachtgleiche im Herbst zwischen Chrysir und Gyldara genannt. In dieser Spielhilfe wird die unheimliche Seite dieses Tages beleuchtet, in dessen Nacht häufig Geister und Untote einen Weg in die sterbliche Welt finden.
Hierbei handelt es sich um unsere gleichnamige Spielhilfe aus dem Jahr 2006, der wir ein neues Layout verpasst haben.
Kulte der Oktade

Kulte der Oktade (2017)
vom Memoria Myrana Team
Diese Spielhilfe gibt in stichpunktartiger Übersicht einen Überblick über die wichtigsten Aspekte der acht Kulte der imperialen Oktade.
Hierbei handelt es sich um unsere gleichnamige Spielhilfe aus dem Jahr 2009, der wir ein neues Layout verpasst haben.
Neuer Projektbereich bei der Memoria Myrana
Neben den Ausgaben der Memoria Myrana sind in den vergangenen Jahren immer wieder umfangreiche, inoffizielle Spielhilfen durch unser Team entstanden.
Diese Tradition wollen wir wieder neu beleben und stellen im Bereich Spielhilfen-Projekte unsere derzeit in Arbeit befindlichen Spielhilfen vor.
Geplant ist dabei die Veröffentlichung von einer Spielhilfe pro Jahr.
An diesen Projekten kann sich jeder mit Inhalt und / oder Bildern beteiligen.
Daneben ist es auch möglich, an anderen Spielhilfen zu arbeiten.
Man benötigt hierzu nur einen Account bei Quip.
Wer Interesse hat, sich an der Erstellung einer oder mehrerer Spielhilfen zu beteiligen, braucht uns nur über info(at)myrana.de eine Nachricht zusenden.
In unserem Projektbereich bei Quip haben wir Ideen für zahlreiche Spielhilfen gesammelt, wobei wir derzeit vorrangig an folgenden Spielhilfen arbeiten:
- Myranische Lüfte (von und vom Flugwesen Myranors)
- Myranische Götter – abseits der Oktade
- Codex Sauris Myranis (myr. Echsenvölker)