Albenblut – Klassiker in Myranor I (2010)
von René Littek
Das Abenteuer führt die Helden auf eine Expedition durch Ochobenius.
Archiv des Autors: Rhidaman
Undurchdringliches Geflecht
Undurchdringliches Geflecht (2005)
von Christoph Köninger
Das Abenteuer beginnt für die Helden in Balan Cantara, als sie auf einen Marktplatz der Metropole Zeugen eines Diebstahls werden.
Dieses Stadtabenteuer ist für Helden der Lamea-Kampagne geeignet.
Undurchdringliches Geflecht
Die Prophezeiung
Die Prophezeiung (2007)
von Jürgen Roth
Dieses Abenteuer wurde im Jahre 2007 als Beitrag zum offiziellen Myranor-Wettbewerb geschrieben.
Es war Teil des Wettbewerbes, dass auch die Abenteuer, welche in der folgenden Anthologie (Tödliche Tiefen) nicht aufgenommen werden konnten, ebenfalls der Spielerschaft zugänglich gemacht werden sollten.
Trychdorio e Vinerata ist ein bekannter Händler, der eine Schiffsreise auf direkten Weg von Balan Cantara nach Daranel plant, aber ist es wirklich möglich, solch eine gefährliche Reise durch das nebelverhangene Meer der Schwimmenden Inseln zu bestehen?
Die Prophezeiung
Die tiefe Kluft
Die tiefe Kluft (2007)
von Dominic Hladek
Dieses Abenteuer wurde im Jahre 2007 als Beitrag zum offiziellen Myranor-Wettbewerb geschrieben.
Es war Teil des Wettbewerbes, dass auch die Abenteuer, welche in der folgenden Anthologie (Tödliche Tiefen) nicht aufgenommen werden konnten, ebenfalls der Spielerschaft zugänglich gemacht werden sollten.
Eine Schiffsreise auf dem Meer der Schwimmenden Inseln nimmt eine ungeahnte Wendung und die Helden müssen plötzlich ums nackte Überleben kämpfen.
Die tiefe Kluft
Der Mholurenstein
Der Mholurenstein (2007)
von Thomas Lazar
Dieses Abenteuer wurde im Jahre 2007 als Beitrag zum offiziellen Myranor-Wettbewerb geschrieben.
Es war Teil des Wettbewerbes, dass auch die Abenteuer, welche in der folgenden Anthologie (Tödliche Tiefen) nicht aufgenommen werden konnten, ebenfalls der Spielerschaft zugänglich gemacht werden sollten.
Schauplatz des vorliegenden Abenteuers ist das Meer der Schwimmenden Inseln, wo die Helden auf eine Reise unter Wasser gehen.
Der Mholurenstein
In trüben Wassern Tiefe
In trüben Wassern Tiefe (2007)
von Martin J.
Dieses Abenteuer wurde im Jahre 2007 als Beitrag zum offiziellen Myranor-Wettbewerb geschrieben.
Es war Teil des Wettbewerbes, dass auch die Abenteuer, welche in der folgenden Anthologie (Tödliche Tiefen) nicht aufgenommen werden konnten, ebenfalls der Spielerschaft zugänglich gemacht werden sollten.
Schauplatz des vorliegenden Abenteuers ist das Meer der Schwimmenden Inseln, wo die Helden mehr ungewollt auf die Suche nach einer imperialen Hinterlassenschaft gehen.
In trüben Wassern Tiefe
Myranor nicht mehr beim Uhrwerk-Verlag
Heute hat der Uhrwerk-Verlag und Ulisses Spiele in einer gemeinsamen Presseerklärung mitgeteilt, dass unser geliebter Kontinent Myranor zu Ulisses Spiele zurück kehren wird. Trotzdem soll ‚Jenseits des Nebelwalds‘ noch beim Uhrwerk-Verlag erscheinen.
Lyrnathas und Neanikis
Lyrnathas und Neanikis (2017)
von Alexander Lohmann
Diese Spielhilfe widmet sich den zwei anthalischen Städten Lyrnathas und Neanikis aus dem Myranor-Roman ‚Thronräuber‘.
Die Angaben zu den Städten in dieser Spielhilfe liegen zeitlich zwischen dem Roman und dem Abenteuerband ‚Das sterbende Land‘.
Lyrnathas und Neanikis
Der Sturmtag und die Nacht der Geister
Der Sturmtag und die Nacht der Geister (2017)
von René Littek
Sturmtag, oder auch Chrysir-Aequinox, wird die Tagundnachtgleiche im Herbst zwischen Chrysir und Gyldara genannt. In dieser Spielhilfe wird die unheimliche Seite dieses Tages beleuchtet, in dessen Nacht häufig Geister und Untote einen Weg in die sterbliche Welt finden.
Hierbei handelt es sich um unsere gleichnamige Spielhilfe aus dem Jahr 2006, der wir ein neues Layout verpasst haben.
Der Sturmtag
Kulte der Oktade
Kulte der Oktade (2017)
vom Memoria Myrana Team
Diese Spielhilfe gibt in stichpunktartiger Übersicht einen Überblick über die wichtigsten Aspekte der acht Kulte der imperialen Oktade.
Hierbei handelt es sich um unsere gleichnamige Spielhilfe aus dem Jahr 2009, der wir ein neues Layout verpasst haben.