Karte von Karthonien

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Karte von Karthonien (2022)
von Julian B. Zech aka Fenris

Karthonien, einst eine blühende und reiche Region des Drachenkaiserreiches, ist heute zu großen Teilen von der sich immer weiter ausdehnenden Skorpionwüste bedeckt. Ohne klare Machtstrukturen ist es nur noch der Spielball der mächtigen Anrainerstaaten Meralis und Ailish-Merkhaba.

Die Beschreibungen dieser Regionen findet ihr in der Memoria Myrana Nr. 67.

Ausgabe 67

Eigentlich erscheinen unsere Ausgaben im Rhythmus von drei Monaten, aber diesmal haben ein paar private Umstände zu Verzögerungen geführt, so dass die Ausgabe 67 mit einem Monat Verspätung herauskommt. Trotz der Umstände ist es aber wieder eine umfangreiche Ausgabe geworden, die mit Inhalten zu den vier Kontinenten Myranor, Vesayama, Rakshazar und Uthuria sowie der Globule Tharun aufwarten kann.

Diesmal können die Beiträge nicht unterschiedlicher sein. Von einer Tierbeschreibung hin zum Archetyp eines Händlers, einer rakshazarischen Orkkultur, einem Teil der uthurischen Götterwelt sowie der Beschreibung einer vesayamischen Region. Außerdem noch eine umfangreiche Stadtbeschreibung, ein Wanderzirkus und ein tharunisches Szenario.

Auch bei unserem Team hat sich etwas getan. Thomas Weber und Lisa Greff werden als neue Team-Mitglieder in Zukunft öfter was für unsere Ausgaben, Spielhilfen und Abenteuer beitragen. Von beiden gibt es auch in dieser Ausgabe schon was zu lesen bzw. zu sehen.

In der letzten Ausgabe konnten wir unseren ersten Artikel zu Uthuria präsentieren. Eine Karte sollte den Artikel abrunden. Leider ist zu spät aufgefallen, dass die Längenskala nicht passt und den viel zu großen Angaben von An fremden Gestaden entspricht. Die in dieser Ausgabe nochmals veröffentlichte Karte wurde angepasst, ebenso werden wir die Karte auf der Homepage ändern. Die Angabe von 1000 Meilen wird um einen Faktor 0,34 auf 340 Meilen geändert.

Wenn das Jahr auch nicht mehr sehr lang ist, so wollen wir doch mindestens noch Ausgabe 68 und die Sammelausgabe II herausbringen und mit viel Glück ein Abenteuer. Damit ihr in der stillen Zeit genügend Material zum Spielen habt.

Viel Spaß mit dieser Ausgabe wünsch euch das Team der Memoria Myrana.

Jochen Willmann,
für das Memoria Myrana-Team

 

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Ausgabe 66

Wie bereits im Vorwort der letzten Ausgabe erwähnt können wir euch nun endlich den ersten Artikel für den Kontinent Uthuria präsentieren. Was im 10. Jubiläumsjahr von Uthuria für uns etwas besonderes ist.

Natürlich sind auch wieder andere Regionen Deres in dieser Ausgabe vertreten. So haben wir auch Artikel für Myranor, Rakshazar und Vesayama für euch.

Die Seefahrt prägte schon immer viele Regionen und so zieht sie sich auch in dieser Ausgabe wie ein roter Faden durch die Seiten. Von der Wasserkreatur Blasenhüter über zwei Archetypen mit Seefahrer-Professionen die nicht unterschiedlicher sein könnten, hin zu vesayamischen Enklaven des stolzen myranischen Seefahrervolkes der Kerrishiter. Kerrish-Gashtu bietet sich hierbei auch für myranische Helden als Startpunkt für vesayamische Abenteuer an. Und den Abenteuern des Alwin Stoerrebrandt, der mit einem neuen Schiff noch unerforschte Winkel Uthurias bereist.

Daneben gibt es in der myranischen Magie etwas über eine neue, meist unbekannte Quelle zu erfahren.

Auch die Ewenischen Wälder des vesayamischen Kontinentes sind mit seinen zahlreichen Übergängen zur Feenwelt interessant für magische Forscher. Diese sollten sich aber vorsichtig durch die Wälder bewegen, da sonst der Kontakt mit den dort lebenden hirschartigen Cerunoi und deren magischen Vertretern, den Windlauschern, kein gutes Ende haben kann.

Aber auch die von Tobias und Roland vorgestellten rakshazarischen Zissmen können mit allerlei magischen Fallen ausgestattet sein, was die Erforschung einer solchen ein gefährliches Abenteuer darstellen kann.

Viel Spaß beim Lesen dieser Ausgabe.

Jochen Willmann,
für das Memoria Myrana-Team

 

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Karte der Skorpionwüste

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Karte der Skorpionwüste (2022)
von Julian B. Zech aka Fenris

Die Skorpionwüste, die größte Wüste Vesayamas, wird in weiten Teilen von den Optimaten des tyrannischen Meralis beherrscht. Auch abseits der Oasenstädte und Handelsrouten ist die Wüste durch die giftige Flora und Fauna ein Ort an dem nur die Stärksten überleben.

Die Beschreibungen dieser Regionen findet ihr in der Memoria Myrana Nr. 65.

Ausgabe 65

Wow! 15 Jahre schon? So lange gibt es jetzt Rakshazar, die Fan-Ausarbeitung des Rieslandes. Begonnen hat das Ganze noch im alten Fanpro-Forum. Und die 15 Jahre waren produktive Jahre: Von der Kurotan-Spielhilfe über den Helden-Generierungsband (das erste Buch, das wir über Ulisses rausgebracht haben) hin zu Abenteuerideen und kleineren Regionalbeschreibungen, die vor allem hier über Memoria Myrana veröffentlicht wurden.

Gerade die Veröffentlichungen hier in Memoria Myrana sind für uns Riesländer eine wichtige Säule. So erreicht unsere Idee von einem barbarischen Setting in der Welt des Schwarzen Auges viele interessierte Spielende. Danke an das Team von MM dafür. Auf euch leeren wir ein Ale extra!

Wir sind immer noch am Start, mit Verstärkung im Autorenteam, Herzblut (am liebsten von Feinden) und Liebe zu der fantastischen Welt jenseits des Ehernen Schwertes. Auf die
nächsten 15 barbarischen Jahre mit Nagahs, Brokthars und Weißpelzorks!

Euer Roland der Troll Hofmeister für das ganze Rakshazarteam.

Neben Rakshazar feiert dieses Jahr ein weiterer derischer Kontinent sein Jubiläum. Im Jahr 2012 konnten die ersten Helden An fremden Gestaden anlanden und Uthuria entdecken. In den kommenden Ausgaben wird es zu diesem Kontinent von uns endlich Material geben.

In dieser Ausgabe haben wir für die drei Kontinente Myranor, Vesayama und Rakshazar jeweils vier Artikel, die euch in sehr unterschiedliche Regionen führen. Vom imperialen Norden über die heiße Skorpionwüste in Vesayama bis hin zur nebelverhangenen Vaestfogg in den weiten Rakshazars haben wir für euch. Ebenso der erste Kontakt zwischen Amaunir und erwachten aventurischen Katzen in Havena.

Viel Spaß beim Lesen dieser Ausgabe.

Jochen Willmann,
für das Memoria Myrana-Team

 

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Karte von Korleus und Okamuisteppe mit Grenzen

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Karte von Korleus und Okamuisteppe mit Handelsgrenzen (2021)
von Julian B. Zech aka Fenris

Das Korleutische Reich, von den Einheimischen auch Korleus genannt, und die Okamuisteppe sind wilde Regionen Vesayamas, die von rothaarigen Barbaren und wilden humanoiden Wölfen bewohnt werden. Doch die vielen Bodenschätze der Länder wiegen die Gefahren auf.
– Kerrishitischer Händler aus Kerrish-Gashtu

Diese Karte zeigt die Handelszonen der Regionen.

Die Beschreibungen dieser Regionen findet ihr in der Memoria Myrana Nr. 64

Karte von Korleus und Okamuisteppe

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Karte von Korleus und Okamuisteppe (2021)
von Julian B. Zech aka Fenris

Das Korleutische Reich, von den Einheimischen auch Korleus genannt, und die Okamuisteppe sind wilde Regionen Vesayamas, die von rothaarigen Barbaren und wilden humanoiden Wölfen bewohnt werden. Doch die vielen Bodenschätze der Länder wiegen die Gefahren auf.
– Kerrishitischer Händler aus Kerrish-Gashtu

Die Beschreibungen dieser Regionen findet ihr in der Memoria Myrana Nr. 64

Ausgabe 64

Das Jahr 2021 neigt sich dem Ende zu und mit einer umfangreichen Ausgabe 64 wollen wir euch einen guten Rutsch ins neue Jahr wünschen. Mögen euch auch 2022 genügend Spielrunden beschert sein.
Zwar haben wir dieses Jahr auf unserer Homepage keine Abenteuer und Spielhilfen online gestellt, aber dafür gab es einiges Bildmaterial. Wir haben sowohl unsere Galerien erweitert als auch Kartenmaterial für Vesayama hochgeladen und hoffen dass ihr viel Spaß damit habt.
Aber nun zu dieser Ausgabe:

Während sich die ersten zwei Artikel für Myranor mit den Shingwa beschäftigen, erhaltet ihr mit dem Kodex Hjaldingardis eine Kampagnenidee für reiselustige, thorwalsche Magier. Bei dem shingwanischen Familien-Kugelhaus handelt es sich zudem um den letzten Beitrag aus dem Ars Myrana-Wettbewerb 2018, so dass wir aus diesem Wettbewerb nichts mehr veröffentlichen können.

Unsere Regionalbeschreibungen zu Vesayama werden in dieser Ausgabe um das Korleutische Reich und die Okamuisteppe erweitert. Zudem erhaltet ihr mit den Knochenwerfern eine neue magische Tradition passend zu diesen barbarischen Regionen im Osten des Landes.

Für Rakshazar präsentieren wir euch mit zwei Artikeln den 2. Teil der Vaestfogg-Spielhilfe. Dabei erhaltet ihr die Beschreibung der größten und ältesten Stadt der Vaesten und ein Bestiarium/Herbarium für die Region.

Nun aber, auf ins Abenteuer und viel Spaß beim Lesen.

Jochen Willmann,
für das Memoria Myrana-Team

 

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Karte von Meralis

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Karte von Meralis (2021)
von Julian B. Zech aka Fenris

Meralis, einst eine Kolonie des myranischen Imperiums, gehört in der heutigen Zeit zu den mächtigsten Staaten in Vesayama. Sie kontrollieren die Nacennia-Straße und tyrannisieren die südlichen Regionen Myranors.

Die Beschreibungen dieser Regionen findet ihr in der Memoria Myrana Nr. 63.

Karte vom Reich der Draconare

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Karte vom Reich der Draconare (2021)
von Julian B. Zech aka Fenris

Ein von Drachenreitern beherrschtes Land ganz im Osten des Kontinents Vesayama.

Die Beschreibungen dieser Regionen findet ihr in der Memoria Myrana Nr. 62